
Hello les copains, nous sommes le 1er octobre et chose promise, chose due, voici donc l'interview de Julien Laferrière, le producteur associé sur Assassin's Creed 3. Comme convenu, j'ai posé directement vos questions afin que vous ayez un maximum de réponses sur ce jeu attendu par un grand nombre de joueurs.
Pour des raisons logistiques la qualité audio de l'interview étant très médiocre, nous avons pris le temps de retranscrire intégralement tout ce qui s'est dit. Promis, on fera le maximum pour avoir un meilleur matériel pour le Paris Games Week 2012, d'ici là, vous pouvez tout de même retrouver l'interview en vidéo en pied de page.
Sams : Salut à tous et à toutes, on se retrouve à l'évènement consacré à Assassin's Creed III, qui est attendu pour le 31 octobre sur PlayStation 3 et Xbox 360 courants novembre sur PC. Je vous ai ramené avec moi, avec vos petites questions que vous m'avez posées à travers le site, donc avec moi il y a Jérôme Laferrière producteur associé sur Assassin's Creed 3 justement...
Julien Laferrière : ... Oui, c'est Julien Laferrière [Rire]
Sams : Julien Laferrière [rire], excuse-moi, donc Julien Laferrière, producteur associé sur le jeu. Donc concrètement quelles sont tes charges ?
Julien Laferrière : Moi je suis responsable des équipes de design et technologie. Si l’on veut résumer, c'est simplement ce que fais des games designers, des motions designers tous les ingénieurs qui font les features du jeu, se sont les gens qui ont construit un nouvel engin qui s'appelle Anvil Next. Donc en gros, c'est des gens spécialisés sur le projet.
Sams : D'accord, alors concrètement dans Assassin’s Creed 3 on est envoyé aux États-Unis, donc en Amérique. Pourquoi l'Amérique ?
Julien Laferrière : Pourquoi l'Amérique ? On avait déjà fait l'Europe, on avait déjà fait aussi l'Orient et donc on a voulu ramener le jeu un peu plus près de chez nous (le Canada) c'est intéressant, ça revient à la révolution américaine, c'est une nouvelle histoire super riche et super intéressante. Moi pour te le dire je l'étudiais un peu à l'école donc on sait que c'est période non seulement qui est pleine de rebondissements, de conflits, de complots, qui sont réellement parfaits pour faire un Assassin's Creed. Je pense que les gens du monde entier vont aimer cet opus-là, après peut-être juste les américains avec cette histoire qui est un peu plus personnel, mais je pense que globalement les gens vont aimer cet opus-là.
Sams : D'accord, on a donc un nouveau personnage qui s'appelle Connor, qui est-il concrètement ?
Julien Laferrière : Connor, c'est déjà le troisième assassin, donc si l’on fait un peu l'historique, Altair était un guerrier, son vœu était gagné profondément par le sens du devoir ce qui semble utile pour un assassin. Ezio, c'est un charmant italien, très flamboyant, finalement motivé par sa soif de vengeance personnelle, etc., etc. Là on arrive avec Connor qui est moitié anglais, moitié amérindien. Il va voir son village se détruire et sa nation un peu déchirée par l'évolution. On va donc le voir en action pour une revanche personnelle avec un sens profond de la justice pour se présenter un peu comme le défenseur de la confrérie. C'est un héros avec une certaine profondeur, une certaine complexité, puis un beau jour en fait, il devient un assassin et là c’est un moment clef de sa vie et c’est là que ça devient intéressant.
Sams : Alors Assassin's Creed, c'est Desmond, c'est surtout aussi Desmond, à quelle envergure il sera présents dans cet opus ?
Julien Laferrière : D'une part, la trame narrative avec Desmond est toujours détenue secrète, c'est quand même le moment assez clé de la franchise pour mener à surprendre le joueur avec ça, donc Desmond est toujours au rendez-vous. Ce que je peux dire, c’est qu’il est réveillé de son coma et qu’il va avoir plus de temps que jamais auparavant à l’écran dans la franchise. De toute façon, je pense que les joueurs vont être intéressés à jouer avec Desmond.
Sams : On avait des phases particulières dans Assassin's Creed Revelation à la première personne. Est-ce que l'on aura encore ce genre de phases dans le jeu ?
Julien Laferrière : Tout ce que je peux te dire avec Desmond, c'est que je pense que les joueurs vont être agréablement surpris de ce qu'on fait avec lui, et je pense que ce qu’on a fait avec lui sera vraiment intéressant.
Sams : On va passer un petit peu sur les ennemis que l'on va rencontrer, on a vu maintenant qu'à chaque fois que l'on affrontera des ennemis, notre vie se régénéra automatiquement. Pourquoi ce choix ?
Julien Laferrière : En faite, on a repensé une grosse majorité du système de combat, et on voulait des combats plus dynamiques, plus fluides, mais qui récompensent aussi les joueurs qui ont un sens du combat développé, et on ne veut pas simplement les lancer à appuyer sur les mêmes boutons, on voulait récompenser les joueurs intelligents qui font des stratégies. Donc, c'est un peu en lien avec ça, avec le nouveau système de riposte, on voulait permettre aux joueurs de juste utiliser des potions pour recharger sa vie, enlever un peu l’élément de danger, ramener l’élément de stratégie, de se dire que « ok là je suis en train de perdre le combat, je suis obligé de m’enfuir » donc on perdait cette dimension-là. Donc ce qu’on a fait, c’est de faire en sorte que pendant le combat, tu puisses en partie récupérer ta vie, mais dès que tu sors du combat, à ce moment-là, ta vie se remplie progressivement, ça force un peu la stratégie que l'on a prise pour rendre les combats plus intéressants.
Sams : D’accord, alors il y énormément de questions sur l’IA. Dans tous les Assassin's Creed, on reconnait un système de contre attaque où l'on attaque automatiquement un mec et derrière on enchaîne sur beaucoup d'ennemis à la suite. On a souvent dit que l'IA d'Assassin's Creed est souvent faible, peut être même un peu en retard par rapport à d'autre jeu. Comment est-elle gérée dans le jeu ?
Julien Laferrière : En faite, comme je le disais, on a réécrit une bonne partie du système de combat, on a amélioré l'Intelligence artificielle. En faite, les ennemis sont beaucoup plus agressif maintenant vu que l'on a un système basé sur le Serial Counter, les ennemis sont capables d'interrompre les combats, d'interrompre les combos, vu que l'on joue sur les différences d’archétype il va toujours y avoir une stratégie particulière face a des ennemis. Donc une fois que tu as réussi à tuer un ennemi, tu es en mode combos, c'est pour ça que l'on peut tuer les tuer les uns après les autres et il y a encore cette stratégie qui doit s’appliquer. Donc on veut vraiment améliorer les stratégies des ennemis, pour les rendre plus agressifs.
Sams : Justement, on a vu qu'il y avait un nouveau panel d'armes, beaucoup plus varié. Qu’elles sont les grosses nouveautés à ce niveau là ?
Julien Laferrière : Alors, la grosse nouveauté de combats avec les armes, c'est que Connor peut se battre avec deux armes à la fois. Le tomahawk est sa nouvelle arme et la lame secrète qui est devenue une dague c'est son style de combats de prédilection. Et en plus de cela effectivement, il y a de nouvelles armes. L'arc et les flèches qui est quand même assez utilisé pour la chasse, la venue des armes à feu comme le mousquet, la dague corne, qui est une lame avec une corne au bout qui peut-être utiliser pour.... (attraper les ennemis et les attirer vers vous)
Sams : Je l’appelle la Spider-man
Julien Laferrière : … En faite, ça donne vraiment une dimension un peu prédateur, avec le terrain et les arbres où tu peux observer les ennemis en bas. Il y'a des dagues empoisonnées qui donnent des fonctions en plus non létales, donc si tu veux jouer la mission en étant furtif sans tuer personne, on donne la possibilité de le faire avec une bonne panoplie.
Sams : Alors justement au niveau de l'arc, qu'est-ce qu’on peut dire au niveau de la visée ? Est-ce que c'est une visée libre ?
Julien Laferrière : Alors au niveau des armes à distance, on va pouvoir rentrer dans ce qu'on appelle un mode précision, c'est-à-dire que l'on pourra à l'aide du curseur choisir la cible qui apparait à l’écran sur laquelle on voudra tirer.
Sams : D'accord, alors on a vu qu’il y a un esprit de chasse sur les animaux, alors jusqu'à qu'elle point les espèces sont variées ?
Julien Laferrière : Il y aura une bonne vingtaine d'espèces d'animaux, que ce soit des prédateurs qui vont t’attaquer qui sont dans la forêt comme des ours, etc., et des animaux inoffensifs comme des biches des castors des chevreuils, des lapins, etc., etc., et encore d'autres assortiments qui sont un peu entre les deux, des cerfs, si tu les embêtes pas trop ils te remarqueront pas, mais si tu les embêtes ils vont t'attaquer, donc ça donne de la variété a un jeu qui est intéressant.
Sams : Alors, on a vu que l'on est à Boston, New York, on aura un grand espace de forêt, on aura autre chose aussi ou c'est vraiment les trois éléments principaux du jeu ?
Julien Laferrière : En fait, l'environnement que l'on a présenté aujourd'hui c'est vraiment l'endroit ou Conor vie, donc c'est son Manoir avec une grande forêt autour, et puis au fur et à mesure on trouvera dans cette forêt des villageois que Conor va inviter à s’installer ce qui va créer un système économique, faire du Crafting, envoyer des convois, et puis gagner de l'argent en apprenant de nouvelles façons de faire avec les Artisants, les ressources et tout ça. Donc c'est une nouvelle carte qui est optionnelle, mais je pense que les joueurs qui aiment bien gérer tout ça vont adorer !
Sams : Alors, on arrive à la fin, on pourra toujours acheter des monuments, des échoppes, etc., etc. ?
Julien Laferrière : En fait le concept de rénover une ville, ce qui est disponible c’est vraiment le domaine (endroit ou vie Conor) c’est le petit plus introduit dans l’évolution narrative. Par exemple, on peu trouver des fermiers qui sont établie dans la forêt et qui ont besoin d’aide et si là tu interviens, ils vont accepter de s’établir sur le domaine. Et là en faite, tu va faire des missions pour tes alliés, et eux en échanges vont t’offrir de nouvelles ressources que tu peux ensuite ajouter au système économique comme je disais.
Sams : D'accord, alors au niveau donc des quêtes annexes, est-ce qu’il y aura toujours la recherche de plumes, une recherche équivalente à celle des tombeaux ?
Julien Laferrière : Tous les collectionneurs de ce monde vont êtres extrêmement contents dans Assassin's Creed 3 ça c'est sûr. Il y a plusieurs trucs à trouver, à collectionner, donc effectivement il y a des plumes, mais aussi des babioles de « Peg Leg » qui sont éparpillées un peut partout dans le monde, au fur et a mesures que tu en trouves, le personnage (Peg Leg) va te les échanger contre des lettres qui vont t’indiquer des directions pour avoir accès à des endroits secrets. C’est donc le retour des endroits secret avec ce sentiment de jeu très intense, mais dans une saveur plus exotique cette fois-ci avec la possibilité d’aller aux larges ou encore avec des missions liées à de l’infiltration et je pense vraiment que ça va plaire aux gens.
Sams : Alors dernière question, concernant les batailles navales, Alex Hutchinson avait dit que ça aurait pu en faire un jeu à part entière, comment justement ces batailles navales vont êtres apportées dans Assassin's Creed 3 ?
Julien Laferrière : En fait, les batailles navales jouent un grand rôle dans cet Assassin 3, elles font partie du scénario principal. Ça va permettre de faire les transitions aux bateaux, les tutoriels se font via la trame narrative principale. Et en plus de ça, à tout moment, il y a moyen d’aller voir le capitaine du bord qui donne des missions navales supplémentaires. Il y aura également une trame scénaristique avec un templier, Trasbélo, la mission sera « la traque de Trasbélo », et puis tu auras un paquet de missions un peu plus orientées combats avec ce qu’on appel « les contrats de corsaires » ou tu auras des flottes à détruire, c'est des missions très rapides pour les joueurs qui on envie d'aller en mer et de poursuives d’autres bateaux!
Sams : D'accord, bas je te remercie peut-être que tu aurais un élément fort que l’on n’aurait pas abordé à ajouter ?
Julien Laferrière : Bah en fait en général ce qu'on oubli de préciser c'est que cet Assassin's Creed 3 ça fait maintenant 3 ans qu'il est en développement, c'est plusieurs équipes à travers le monde qui travaille dessus, donc c'est vraiment une fierté pour nous de pouvoir présenter ce contenu jouable à des journalistes. Donc il y a vraiment beaucoup, beaucoup de contenu à découvrir qu’on n’a pas vu aujourd’hui donc il reste beaucoup de surprises. Puis aussi, les gens qui n’ont pas eu la chance de connaitre la franchise, j’ai envie de leur dire que c’est le bon moment parce que l’histoire de Desmond va être récapitulée du début pour vraiment bien entrer dans l’intrigue et c’est aussi l’occasion puisqu’on a une nouvelle époque, un nouvel assassin pour découvrir Assassin’s Creed 3.
Sams : D'accord, alors du coup tu m’as rappelé une question, combien il faudrait de temps pour finir le jeu en ligne droite ?
Julien Laferrière : Pour le moment on communique pas vraiment là-dessus, le jeu est encore en construction, mais pour comparer on devrait être au alentour d’Assassin's Creed 2, mais avec en plus les ajouts additionnels qui ont été faits dans cet Assassin's Creed 3, les joueurs vont passer un bon moment dessus, ça, c’est sûr.
Sams : Je te remercie, quant à nous j’ai posé touts vos questions, du moins le maximum, merci d’avoir suivi cette petite interview avec… Jérome…
Julien Laferrière : Julien [rire]
Sams : [rire] OK Jérome Lafferière…
Julien Laferrière : Julien Lafferière…
Sams : Olala Vraiment j’ai du mal désolé… donc avec Julien voilà une petite interview d’Asssassin’s Creed III qui est attendu pour le 31 octobre sur PlayStation 3, Xbox 360, le 22 novembre sur PC et ultérieurement sur Wii U.
Julien Laferrière : Tout à fait
Sams : Quant à moi, je vous dis à la prochaine merci d'avoir suivi et à très bientôt ciao ciao.
- Assassin's Creed 3 sur PlayStation 3
- Assassin's Creed 3 sur Xbox 360