Gameloft Késako ?
C'est tout simplement l'une des entreprises en édition du jeu vidéo qui a la plus grande capacité de développement créée en 1999 par Michel Guillemot. Ce nom peut vous être familier, ce qui est normal, car le frère de Michel (Yves Guillemot) est le président d'Ubisoft.
Pour en revenir à Gameloft, la société est très connue pour ses jeux sur mobiles et plus dernièrement sur les jeux iPhone et iPad. C'est avec plus de 3,500 développeurs que Gameloft a réussi à se créer un nom dans le monde vidéoludique. Pour vous faire une idée, le chiffre d’affaires culmine maintenant à plus de 122 millions d'euros.
Vous l'aurez compris, le but de ce dossier n'est pas de parler de la biographie de l'entreprise, mais plutôt de vous éclairer sur certains points. Récemment, Gameloft a subi de lourdes critiques dans la presse spécialisée. On les accuse de plagiats sur certains gros hits. Certains disent même que les développeurs se contentent de reproduire un jeu et d'y faire son portage sur téléphone portable, sans même chercher à changer le scénario, le héros ou le style graphique.
Le début des spéculations de plagiat
27 août 2009. Gameloft sort Modern Combat : Sandstorm un FPS sur iPhone avec des graphismes plutôt convaincants. Dès son arrivée sur l'Applestore, Modern Combat : Sandstorm ne passe pas inaperçu. Très vite placé dans le Top 25 des applications iPhone, le FPS de Gameloft a attiré l'attention des gamers.
C'est alors que la presse vidéoludique annonce ce jeu comme "le Call of Duty de l'iPhone".
Peut-être à cause de cela, la suite de l'histoire ne va pas être si belle que ça.
Quelques jours après la sortie de Modern Combat : Sandstorm, une grande partie des gamers dénonce ce jeu comme un plagiat de Call of Duty : Modern Warfare.
Si nous réfléchissons quelques minutes... Un FPS avec des armes modernes, un environnement désertique et où nous attaquons des terroristes est obligé d'être un plagiat de Call of Duty : Modern Warfare ?
Et c'est reparti pour un tour !
Deux mois après la sortie de Modern Combat : Sandstorm, c'est N.O.V.A. qui est contesté. Pour ce qui est du jeu, voici les lignes écrites par Gameloft :
« Luttez pour la survie de l'humanité contre les Juges, des extra-terrestres agressifs dans un FPS futuriste révolutionnaire.
La vie sur Terre étant devenue impossible, de gigantesques satellites artificiels dits "orbitaux" furent construits pour accueillir les humains. Pour se protéger, les habitants de ces "orbitaux" s'unirent pour former la N.O.V.A - Near Orbit Vanguard Alliance, l'Alliance Avant-Garde Orbitale. Bien malgré lui, l'ex-Marine Kal Wardin doit reprendre du service et empêcher l'extinction de la race humaine.»
Pour l'instant, peut-être que vous ne faites pas le rapprochement, mais avec la vidéo ci-dessous je pense que tous les possesseurs d'une Xbox 360 vont vite reconnaître de quel jeu je parle.
Ah, voilà ! Maintenant ça vous vient ? Je parle bien sûr de la série Halo. Juste après la sortie de Halo 3 et quelques mois plus tard celle de Halo 3 : ODST, N.O.V.A. débarque au mauvais moment. L’histoire de plagiat rattrape une fois de plus Gameloft, mais celle-ci fait beaucoup plus de bruit par rapport à Modern Combat : Sandstorm.
La société est une nouvelle fois visée. Michel Guillemot annonce dans une interview d'IGN que «l’industrie du jeu vidéo a toujours tourné autour d’un nombre limité de genres, si un type de jeu n’existe pas, il vaut mieux le créer, mais vous prenez le risque de rendre une idée bonne sur le papier, très mauvaise».
Eh, mais dis-moi, Nathan t’as un cousin ?
Pendant que les joueurs crient au plagiat, Gameloft et ses développeurs sont toujours au travail. Depuis peu, voici les derniers jeux qui ont été critiqués.
Après Spartan 117, c'est au tour de Nathan Drake de se retrouver sur l'iPhone et l'iPad.
Une année après la sortie Uncharted 2 : Among Thieves, Gameloft est de retour avec Shadow Guardian. Cette fois-ci on y incarne Jason Call dans un scénario assez flou, voir incompréhensible. Grossièrement, on avance dans un environnement tropical où nous retrouvons des temples. Et comme par hasard, Jason a les mêmes gênes que Nathan, du moins les deux sont des pros de l'escalade, de la gâchette, de la recherche et de la réflexion.
Pour poursuivre dans les exclusivités de la PlayStation 3, Kratos est lui aussi victime. Pour être plus précis, c'est la série God of War qui est copiée. Kratos dans la poche c'est possible, enfin presque... Hero of Sparta est le nom du soft de Gameloft.
"Incarnez un féroce guerrier spartiate et combattez pour votre survie, de l'ile de l'Oracle jusqu'aux Enfers, en passant par l'Atlantide. Affrontez des créatures mythologiques, comme Cerbère ou le Cyclope, et défiez les dieux eux-mêmes !"
iPhone of Craft / Ocarina of iPhone ?
Les exclusivités Xbox 360 et PlayStation 3 sont passées à la trappe, au tour du PC maintenant ! Et c'est tout simplement le jeu vidéo le plus joué au monde World of Warcraft ! À croire que Gameloft n'a peur de rien pour s'attaquer à Activision / Blizzard.
Pour les fans de level-up, maintenant c'est possible, même dans le métro grâce à Order & Chaos Online. Environnements similaires, gameplay identique…
Ce n'est pas la seule licence de Activision / Blizzard à avoir été imitée, car StarCraft a eu aussi le droit à sa petite copie. Sous le nom de Star Front : Collision.
Pour finir en beauté, les fans du petit bonhomme vert aux oreilles pointues alias Link vont être surpris après l'annonce de Sacred Odyssey : Rise of Avden. Après Call of Duty, Halo, Uncharted, God of War et World of Warcraft c'est Zelda et l'arbre Mojo d'être reproduit.
Après les comparaisons, voici la conclusion
Je tiens à dire que je n'ai pas cité toutes les licences qui ont été "copiées" par Gameloft. Sachez que Final Fantasy a lui aussi eu son remake iPhone sous le nom de Eternal Legacy.
Est-ce un mal pour un bien, je veux dire par là, qui n'a jamais voulu jouer à son jeu favori sur son iPhone ? Enfin, jouer à un jeu ressemblant de toutes pièces à celui qu'on adore. Pour ma part, j'ai une opinion assez partagée. J'ai adoré jouer à N.O.V.A., ou encore Modern Combat : Sandstorm. Le copiage ne m'a pas du tout dérangé. Par contre, je me mets à la place des fans de la licence en question. C’est vrai que voir un faux Link, Nathan Drake, Kratos peut gêner.
Une autre question peut se poser aussi : pourquoi aucune société (Blizzard, Activision, Naughty Dog, Sony, Microsoft) n'a jamais emmené Gameloft au tribunal ?
Pourquoi ces sociétés-là ne développent pas leurs grosses licences sur iPhone ? Cela évitera peut-être à Gameloft de plagier ? Enfin, pour l'instant Gameloft est gagnant, car c'est dans plus de 75 pays que ses jeux sont téléchargés. Cela se ressent dans le chiffre d'affaires de Gameloft : +26% en deux ans. Qui sait, peut-être aurons-nous droit à un petit plombier au chapeau rouge sur iPhone ?