Ghost Recon Future Soldier est un jeu de tir à la troisième personne mélangeant action et infiltration qui nous fera voyager sur divers continents. Jouable jusqu’à 4 en coopération, vous aurez également accès à un mode multijoueur jouable jusqu’à 16 ainsi qu’à une customisation d’arme très poussée.

Lorsqu’une bombe volée explose et emporte avec elle une équipe complète de Ghosts, une nouvelle unité est formée pour retrouver les coupables et remonter un réseau de trafiquants d’armes jusqu’à sa source. Kozac, Ghost Leader, Pepper et 30K se lancent alors dans une traque aux quatre coins du monde. Mais très vite, dans les coulisses d’un pouvoir où cohabitent rébellion et corruption, ils s’aperçoivent que la menace est bien plus globale, et qu’ils sont désormais les derniers remparts avant un embrassement du conflit au niveau mondial.
Simpliste dans ses bases, on se demandera souvent pourquoi on est envoyé dans telle ou telle zone du monde, ce qui nous donne un sentiment d’ensemble confus. Même en suivant avec attention les discussions, les liens entre les divers pays dans lesquelles nous sommes envoyés restent parfois incompris, ce qui peut donner l’impression qu’on enchaîne les missions sans véritable lien bien que nous connaissions notre tâche principale.
Ce qui manque à ce Ghost Recon Future Soldier, au niveau de son scénario du moins, vient donc clairement d’un manque de narration ou de cinématique afin d’expliquer plus distinctement ce qui se déroule après la mission effectuée et qui fera le lien avec la nouvelle mission à venir. Au lieu de ça, on a un simple pitch qui explique l’endroit où nous serons envoyés avec la mission qui nous est donnée.
Cerise sur le gâteau, la cinématique de fin du jeu pourra décevoir nombre d’entre vous tellement elle est anecdotique…
Je suis assez distant vis-à-vis des jeux de guerre où on avance et on tue sans réfléchir, du coup Ghost Recon Future Soldier est un titre que j’avais particulièrement envie de vous tester puisqu’il propose une approche stratégique et surtout tactique. Mes attentes de joueur seront-elles comblées ou à l’inverse ce titre est-il plutôt à éviter ? Un premier élément de réponse ci-dessous.

Le jeu propose des environnements très diversifiés avec quelques voyages dans le monde et, sans vous dire où vous serez envoyé, sachez que vous passerez aussi bien par des zones de verdure que par des endroits où la neige domine, sans oublier quelques décors intérieurs de type hangar ou autre.
Puisqu’on parle des environnements, il est important de dire que le tout est très joli à voir. Très peu aliasé, Ghost Recon Future Soldier profite d’une belle palette de couleurs qui permet de bien s’imprégner du décor.
Pour mieux profiter du terrain, vous aurez droit soit à une vision tactique pour les missions qui se déroulent de jour, soit à une vision nocturne. Ces deux visions apportent un rendu très soigné avec des silhouettes bleues qui se dessinent pour vos ennemis afin de les repérer à travers les murs. La vision nocturne de son côté repèrera les zones de chaleur et indiquera les cibles en rouge. Pour finir, on soulignera également le soin et le réalisme apportés à la tenue de camouflage qui se fond et se marie parfaitement à n’importe quel décor tel un caméléon.

Dans Ghost Recon Future Soldier, vous aurez le choix de deux approches pour la plupart des missions ; si vous optez pour l’attaque directe, vous ruinerez votre plaisir du jeu, c’est donc bel et bien l’approche fine qui élèvera considérablement l’intérêt de ce nouveau Tom Clancy’s.
Bien que les phases d’action soient plaisantes à jouer avec un système de ciblage d’ennemi agréable, certaines pourront ennuyer quelques joueurs. Pour ne citer qu’un exemple, durant une mission vous contrôlerez une sorte de mini mécha, le Warhound, capable de lancer des sortes de grenades et roquettes téléguidées. L’intérêt de cette mission est très maigre au vu du surplus de puissance qu’on dégage et mourir durant celle-ci relèvera plus de l’exploit que de la réussite. Outre cette mission, Future Soldier révèle tout son potentiel lorsqu’on y va à tâtons en jouant véritablement l’infiltration. Pour finir sur l’action, quelques phases en rail-shooting sont présentes afin d’apporter un peu de variété au gameplay. Ces dernières sont plutôt efficaces et prenantes, car elles se lancent toujours aux moments opportuns en faisant parfaitement le lien avec la session d’action qui la précède. Saupoudrés ici et là, les développeurs ont su doser ces passages afin que le joueur soit toujours surpris et y prenne du plaisir.
Abordons un peu plus en détail l’aspect infiltration du jeu. Dans l’équipe des quatre Ghosts, vous incarnez Kozak et êtes accompagné de Ghost Leader, 30 (heureusement, il se fait appeler Thirty et non pas Trente) et Pepper (oui ça veut dire poivrons). Bref, étrangement vous ne serez pas le leader de l’équipe, mais toutes les actions dépendront de vous bien que l’IA de vos alliés soit bien travaillée et qu’ils sauront se débrouiller seuls face à une attaque ennemie.
Entre attaque synchronisée afin d’éliminer plusieurs ennemis en une fraction de seconde, camouflage et attaque furtive dans le dos d’un « vilain pas beau » en lui mettant une balle dans la tête ou en l’égorgeant, tout a été pensé pour que l’immersion soit au rendez-vous. Malheureusement, un élément clef de l’infiltration a été oublié par les développeurs. À aucun moment vous ne pourrez transporter le corps assassiné afin de tenter de le cacher dans un recoin de la zone pour qu’aucun garde ne tombe dessus, ce qui reste un détail, mais dommage que cet élément ne soit pas présent. Au lieu de ça, on remarquera la disparition des corps lorsqu’on avance un peu plus dans la mission si on décide de revenir sur ses pas.
Au niveau de notre armement, comme en multijoueur, il sera possible de customiser son arme à volonté sur tous les points, mais en plus des différentes armes présentes, futur oblige, vous aurez accès à des gadgets dernier cri avec en tête de liste un drone hyper utile et des lunettes à vision tactique et nocturne, sans oublier divers types de grenades telles que la IEM ou encore celle qui fait office de capteur pour révéler la position de vos ennemis cachés. Pour ce qui est du drone, tout le monde connait celui qui est dans le commerce et qui au passage ne sert pas à grand-chose. Bref, le drone des Ghost a quant à lui une véritable utilité. Vous pourrez l’élever à plus de 60 mètres du sol afin que l’ennemi ne le voie pas, faire un tour de la zone où vous vous trouvez et analyser les déplacements de vos opposants. En plus de ça, vous pourrez directement indiquer à votre escouade les cibles à éliminer de manière stratégique afin de ne pas passer en mode alerte, ce qui signifiera de zapper l’infiltration pour passer à l’attaque.
Alors dit comme ça, se servir du drone peut vous donner l’impression d’être face à un jeu facile et force est de constater que vous n’avez pas totalement tort. Dire que le mode normal apporte du challenge serait vous mentir, d’autant plus qu’il suffit de rester à couvert pour récupérer sa vie et que si vous venez à tomber sous les balles et que vous êtes blessé, un de vos coéquipiers viendra vous relever au maximum trois fois par checkpoint. Si vous voulez trouver un véritable défi, il faudra alors passer au niveau de difficulté supérieure et tenter de ne jamais déclencher la moindre alarme, sauf quand c’est obligé bien évidemment. On regrettera cependant l’absence d’un mode plus réaliste qui ne donne pas le droit à l’erreur.
Pour finir sur l’IA, outre celle de nos alliés qui s’en tire bien, celle de nos ennemis est également de bonne qualité et ils n’hésiteront pas à se mettre à couvert tout en faisant attention à vos rafales de balles.

Multijoueur
Pour ce qui est du multijoueur qui est très présent dans ce Ghost Recon Future Soldier, hormis la campagne que vous pourrez jouer à 4 en coopération, c’est un total de cinq modes de jeu qui sont mis à votre disposition, à condition d’avoir le fameux passe en ligne.
Dans un premier temps, vous aurez le mode Guerrilla qui est une sorte de mode survie où vous devrez faire face à 50 vagues d’ennemis tout en protégeant un endroit stratégique, le tout étant également jouable à quatre.
Pour ce qui est des autres modes de jeux destinés au multijoueur, vous aurez le mode Conflit qui s’assimile à de la capture et de la défense de point stratégique, un autre mode baptisé Saboteur consistera lui à aller chercher une bombe, unique aux deux équipes, afin de l’apporter dans la zone de l’ennemi. Ajoutez le mode Leurre où il y aura trois zones à capturer, mais une seule sera la bonne, et qui se déroule en trois manches, et enfin le mode Siège qui n’apporte pas de respawn et où le but consiste à hacker la balise de l’adversaire.
La clef et accessoirement la force du multijoueur de Future Soldier réside en un point primordial qu’il est important de respecter sous peine de monter en niveau lentement et au final d’être totalement hors sujet. Clairement, le multi est fait pour être joué en groupe et le frag bête en rushant comme un taureau enragé n’apporte que très peu d’expérience à l’inverse de jouer en équipe, éliminer ses adversaires proprement et surtout jouer l’objectif, car ce sont bel et bien ces points-là qui rapportent le plus.
Pour ce qui est du niveau maximum des classes disponibles, de l’arsenal et du nombre de maps inclus de base dans le jeu, sachez que vous pourrez aller jusqu’au niveau 50 sans possibilité de prestige. Vous aurez accès à trois classes parmi lesquelles on compte le fusilier qui est censé jouer le rôle de celui qui sera au plus proche de l’action, l’ingénieur qui lui préparera le terrain grâce à ses gadgets tactiques et l’ingénieur qui endossera le rôle de sniper.
Pour finir avec le multi, c’est un total de 10 maps qui sont disponibles avec encore une fois une véritable variété au niveau des environnements et un total de 50 armes customisables dans leurs moindres détails, allant du simple skin à la gâchette. Le tout se répercute bien évidemment sur leur efficacité.

Comptez environ 8H pour terminer la campagne seul en difficulté normal. La force de ce Ghost Recon réside par la suite dans sa rejouabilité. Vous pourrez donc refaire la campagne avec une difficulté plus élevée et surtout accompagné de 3 autres joueurs.
En plus d’une campagne plaisante à jouer, vous y trouverez un multijoueur où vous pourrez passer de nombreuses heures avec les copains, sans oublier le mode Guerrilla.
Si les doublages de nos quatre protagonistes sont de bonne qualité et renforce grandement l’immersion dans les phases ingame, avec notamment des communications radio très réaliste, le doublage des personnages secondaires n’est pas du tout convaincant et même plutôt kitch, d’autant plus que la synchro labiale est à la ramasse totale et que leurs mouvements du corps sont également décalés.
Pour élever le niveau, les musiques qui se lancent et tous les bruits environnementaux sont hyper soignés et c’est encore une fois ce genre de détail qui rend Ghost Recon Future Soldier idéal pour être joué en mode infiltration.
- L’aspect stratégique/infiltration bien poussé
- Un bon sentiment d’immersion
- Le système de couverture
- Le multi en équipe
- Le frag bête ne paye pas
- Customisation des armes très poussée
- Les quelques phases en rail shooter
- Mode Guerrilla jouable en écran partagé
- Une fin anecdotique
- Scénario confus
- Certaines phases d’actions moins prenantes
- Passe en ligne
- Campagne facile en normal
- Synchro labiale parfois à la ramasse
- Temps de chargement à rallonge

Ghost Recon Future Soldier est clairement un bon jeu avec ses qualités et ses défauts qui viennent entacher le tableau. Si on ne peut qu’apprécier les phases d’infiltration qui procurent un véritable sentiment d’immersion, certaines phases plus tournées sur l’attaque pourront en lasser certains. Bénéficiant également d’une forte rejouabilité afin de tenter différentes approches sur le terrain ou en coopération jusqu’à 4, ce nouveau Ghost Recon a très largement de quoi convaincre si vous recherchez un jeu basé sur l’infiltration, et à contrario une coop à 4 en mode bourrin n’apportera que peu de plaisir. On soulignera également un multijoueur de qualité qui récompense surtout le travail d’équipe. Pour finir sur les mauvais points, Ubisoft signe un scénario confus et persiste avec son passe en ligne.