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Inversion sur PC
  • Jaquette Inversion
  •  PC
  • InversionInversion 16+
Descriptif de Inversion
Descriptif :

Inversion est un TPS sur PlayStation 3 se déroulant de nos jours après l'invasion de mystérieux hommes venus des entrailles de la Terre. Vous incarnez Davis, accompagné de son coéquipier Léo, et partez à la recherche de votre fille disparue lors de l'attaque. L'originalité du soft se situe dans ses décors destructibles et l'utilisation de la gravité.

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Histoire de Inversion
Histoire :

Vous incarnez Davis un flic gros bras de la police qui se retrouve, malgré lui, prit dans une invasion de ce qui ressemble à des Hommes sur Terre. Accompagné de votre fidèle coéquipier (lui aussi gros bras) Léo, vous regagnez votre domicile pour sauver votre femme et votre fille, alors que le sol explose littéralement de l'intérieur dans toute la ville et que les envahisseurs semblent en surgir.

Une fois sur place, votre femme décède dans vos bras et vous et votre coéquipier êtes capturés et emmenés dans un camp de travaux forcés dans lequel sont rassemblés d'autres hommes et femmes.

Vous décidez alors de prendre part à la résistance et de retrouver votre fille qui aurait été enlevée par les envahisseurs.

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La gravité est un petit plus, mais quand on a fait une phase, on les as toutes faites !

Scenario de Inversion
Scénario :

Classique et déjà vu, le scénario ne parvient jamais à prendre son envol, du fait qu'il faut vraiment attendre la dernière heure de jeu pour y comprendre quelque chose, mais aussi parce que la narration se veut inexistante. Certes, on sait dès le départ que ces hommes bizarres, issus tout droits de Rage pour le look et de de Gears of War pour la carrure, viennent de sous terre et détruisent tout sur leur passage, faisant aussi de certaines personnes des esclaves. On sait aussi que la gravité est complètement chamboulée et qu'on peut s'en servir pour faire grimpette ou se battre, mais le pourquoi du comment, ça on n'en saura jamais vraiment plus. Il n'y a qu'à la toute fin qu'une goutte d'originalité fait son apparition, mais c'est tellement peu que ça rentre par une oreille et ressort directement par l'autre.

De plus, notre héros est motivé par le désir de retrouver et sauver sa fille; là, tout va bien, ça se tient, si ce n'est que cela nous donne des scènes longuettes et pleurnichardes à souhait. Mais ce qui frappe c'est que le jeu d'acteur et les doublages sont tellement catastrophiques et soporifiques lors des trop nombreuses cut-scenes, que la crédibilité n’est jamais au rendez-vous. Chose qui ne sera pas un problème pour les ennemis, car ils parlent une langue dont on ne discerne que quelques mots, souvent vulgaires. Les dialogues s’enchaînent mal, tout comme les situations, et la narration trop présentes cassent complètement le rythme du jeu; comprenez quatre à cinq cut-scenes par chapitre, surtout que cela parle souvent pour ne rien dire.

Enfin, ajoutons à cela des idées déjà vues et revues, des clichés en veux-tu en voilà, et on obtient un scénario insipide qui n'intéressera qu'à de très rares moments, voire pas du tout, et qui n'est qu'un prétexte aux gunfights.  

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Léo et Davis, l'originalité en prend un coup...

Graphismes de Inversion
Graphismes :

Sur ce point, Inversion s'en sort plutôt bien, même si manquant parfois d'originalité. On appréciera le décor apocalyptique de la ville détruite, dans laquelle des immeubles s’effondrent et où il n'est pas rare de voir des pans de routes, des voitures ou des bouts d'immeubles graviter à une dizaine de mètres du sol. De plus, il faut reconnaître que c'est varié : entre la prison dans le désert, la ville en ruine et la surprise de fin, c'est assez joli.

Techniquement, on reste sur le même constat : c'est fluide, ça tourne bien et on ne dénote pas de bugs majeurs. Restent des scripts parfois mal gérés ; il arrive de pouvoir tuer l'IA de loin sans qu'elle réagisse, parce qu'on n’a pas passé un certain point. On remarquera aussi de légers problèmes de montage à certains passages, ainsi que des animations assez rigides. Mais dans l'ensemble, c'est du bon travail, les effets sont bons et plutôt fins, surtout sur PC.

Au niveau du character design, on frôle le plagiat de Rage ou Gears of War pour les ennemis, quant à nos héros et autres alliés, c'est banal et très cliché.

Enfin, le level design est trop simple et sans imagination (couloirs + arènes), mis à part lors des scènes en gravité zéro ; mais là encore, quand on en a vu une, on les a toutes vues.

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Le premier vrai boss du jeu, qui fera son comeback plus tard dans l'aventure...

Gameplay de Inversion
Gameplay :

Encore une fois, classique est le mot qui caractérise le mieux cet aspect du titre. Inversion s'inspire de tout ce qui s'est fait jusqu'à présent dans le domaine du TPS, sans jamais réussir à se forger sa propre identité.

On commence assez simplement, on avance, on se met à couvert et on tire. Mis à part des décors et couverts pour la plupart destructibles (ce qui est un bon point), rien n'est vraiment original. De plus, les affrontements sont souvent assez mous, du fait d'armes sans pêche aucune et d’affrontements sans saveur et trop convenus. Bien sûr, il y a bien des ennemis qui sortent du lot. Souvent présentés comme des boss, on tombe des nues quand on s’aperçoit qu'on va se les farcir plusieurs fois dans le jeu, surtout que la plupart sont plus énervants que difficiles. Sans oublier les phases en tourelles complètement monotones, mais donnant parfois lieu à des scènes de destruction pas mauvaises.

Notre personnage s'avère, avouons-le, rigide et agaçant. Il arrive souvent qu'on soit bridé parce que notre avatar se bouge péniblement les fesses et met énormément de temps à se retourner. Ensuite, il arrive que l'on doive changer de position ou d’endroit parce que notre flic musclé ne peut pas tirer sur sa gauche quand il est à couvert sur la droite; bug ou pas, ça fait tache et rappelle un certain Rogue Warrior.

Nous allons passer à la seule touche d'originalité, en faisant d’abord l'impasse sur un armement sommaire et bidonesque : fusil à pompe, fusil d'assaut, sniper, bazooka, grosse sulfateuse et grenades font la bataille, mais possèdent toutes le même défaut, soit une mollesse d'éponge mouillée et des bruitages dignes d'une console 16 bit. Autant dire que le ressenti est moindre, et que même les armes tirant des lasers souffrent des mêmes défauts.

Je disais donc que la seule originalité venait du système de gravité. Entre notre attirail (sorte de gravity gun) permettant de pourfendre de différentes manières nos agresseurs et les phases de gravité zéro, il y a de quoi faire, ou tout du moins il y avait matière pour. Car il faut se rendre à l’évidence que, là encore, c'est du déjà vu. On manie la gravité avec deux possibilités : soulever ou affaisser ennemis ou objets. On peut même se servir d'éléments du décor et les projeter sur les ennemis, Half Life 2 n'est pas loin. On peut aussi, chose moins commune, percer des jerricanes pour créer une boule d'essence avec la gravité et l'envoyer valser sur les ennemis, même chose pour la lave. Mais son utilisation lente et imprécise nous forcera, hormis contre certains gros ennemis, à nous battre principalement avec notre arme à feu. Et que dire des phases " je soulève une voiture pour passer par ce chemin " ou " je baisse un pont pour pouvoir avancer "… trop vu !

Les phases en gravité zéro sont plus originales. Offrant parfois des affrontements tête en bas avec des ennemis en contrebas, elles apportent un plus au level design et à l'expérience. Certes, des jeux comme Prey nous ont déjà introduit ce concept, mais ce schéma intervient assez tardivement dans le jeu, et on ne peut que le regretter. Ensuite, il y a les phases à la Dead Space en vol libre et, là où on aurait justement pu s'attendre à quelque chose de libre, on tombe sur du « couloir aérien », si je puis dire. Ainsi, on passe de couvert en couvert dans les airs en flinguant tous ce qui approche. Il n’y a guère que sur la toute fin qu'intervient un moment un peu plus original, mais rien de bien marquant, on s’ennuie vite !

Enfin, un mot sur l'IA. En termes de puissance de feu, elle fait assez mal, et on regrette surtout que le tir à l'aveugle ne soit qu'un mythe dans ce jeu, notre personnage ayant la fâcheuse tendance à montrer sa tronche en exécutant cette feature. De plus, même si l’IA fait mal, elle a pour habitude de nous foncer dans le lard à découvert, donc rien de bien méchant en somme. Notre coéquipier n’est quant à lui pas mauvais, utilisant lui aussi la gravité, mais il a tendance à tomber trop vite face aux ennemis puissants, restant parfois même sur place en tirant devant lui alors que trois ou quatre dégénérés l'encerclent. La coop s'avère classique (décidément) et sans grand intérêt, quant au multijoueur, il est clairement à oublier.

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Un autre boss, qui fera de nombreuses apparitions lui aussi...Y'a t'il vraiment des boss ? ou...

Duree de vie de Inversion
Durée de vie :

Compter 7 heures, voire 8 pour en voir le bout. C'est correct, mais long pour ce que ça raconte. On pestera devant un multijoueur sans intérêt et une rejouabilité nulle, tant on s'est ennuyé lors de notre première partie. La coop, classique, n'apporte pas grand-chose, si ce n'est rendre le jeu encore plus facile, donc plus court.

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Au moins graphiquement et techniquement ça vaut parfois le coup d'oeil et cela reste bon.

Bande son de Inversion
Bande-son :

Doublages médiocres (en anglais), jeu d'acteur nul de chez nul et bruitages en demi-teinte sont accompagnés par des thèmes musicaux si discrets et anecdotiques qu'on ne les remarque jamais.

Ce qu'on a aimé  de Inversion
Ce qu'on a pas aimé  de Inversion

- Graphismes soignés
- Décors destructibles
- La gravité, parfois
- Durée de vie correcte

- Scénario sans fond
- Narration et cut-scenes soporifiques
- Bugs de script
- Level design bateau
- Gameplay lourd et rigide
- Gravité sous-exploitée
- Bande sonore anecdotique
- Doublages et jeux d'acteur raté

8/20  Inversion
Conclusion du testeur :
Riku Riku

En conclusion, Inversion ne parvient jamais à se démarquer de la concurrence, pâle copie d'un peu de tout, il parvient même l'exploit de vieillir des mécaniques de jeux et ainsi revenir six ans en arrière. Un voyage vers le passé accompagné d'un scénario et d'une narration digne d'un film de série Z, sans oublier un jeu d'acteur qui nous rend nostalgiques de la douce époque où nos avatars vidéoludiques étaient muets. Néanmoins, tout n'est pas à jeter et certains aspects comme la destructibilité des décors, les graphismes ou encore les interactions avec la gravité, bien que sous-exploitées, sauvent Inversion de la correctionnelle. Finalement, on pourrait dire que six ans en arrière il aurait fait son petit effet, mais là non, à la rigueur une fois qu'il passera à très bas prix.

Inversion a été noté : 8/20 par Riku
Vous n'avez pas accés à cette option.
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  • FaB_77 - Le 06/08 à 22:00
  • Ah *****! Jpensais pas que le jeu aller être aussi mauvais, je l'attendais moi! Sa aurait pu être un bon jeu, dommage! (Bon test au passage)
  • Garadian - Le 07/08 à 11:49
  • Dire que je pensais acheter cette bouze
  • algerien456 - Le 10/08 à 04:33
  • en gro ce jeu c le gears of war du pauvre
  • Riku - Le 17/08 à 02:54
  • Oui c'est un peu ça Algerien, y'a de l'idée un truc au niveau du scénario pas trop mal pendant 2 minutes, mais tout est trop convenu, arriéré et bâclé parfois pour qu'on apprécie l'expérience proposé.
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