Comme vous le savez sans doute la firme Sega connait des soucis économique depuis de nombreuses années et depuis peu la branche française vient d’être fermée…Etant un ancien joueur bercé par cette firme, j’ai donc décidé de créer un dossier non pas sur la firme Sega en elle-même mais sur sa mascotte, j’ai nommé « Sonic » le hérisson.
La naissance d’une mascotte :
Avant la sortie de Sonic The Hedgehog en 1991, personne à part les journalistes n’avait entendu parler de Sonic. La seule mascotte célèbre de la firme se nommait Alex Kidd qui avait réussi à conquérir de nombreux joueurs de la planète grâce au premier opus délivré avec la Master System II en Europe et aux USA.
Pourtant, Sega ne croit pas en Alex Kidd qui s’avère être un jeune garçon japonais et pense que cette mascotte aura du mal à durer dans le monde et surtout peinera à convaincre les nouveaux joueurs face à la concurrence qui possède déjà un Mario depuis 1985. C’est donc à partir de 1990 que la firme décide de lancer un appel à ses plus brillants développeurs internes via un concours pour trouver une nouvelle figure emblématique.
Après 3 mois de développement de nombreux projets arrivent sur la table, les premiers et les plus convaincants sont celui de Sega AM8 qui propose un tatou (qui sera plus tard repris pour le personnage de Mighty the Armadillo), un chien, une caricature de Theodore Roosevelt en pyjama (qui servira de base pour Eggman), et un lapin (censé pouvoir étirer ses oreilles pour attraper des objets, une idée qui sera incorporé dans Ristar).
(Vidéo proposant quelques croquis prototypes de Sega)
Mais le projet qui enthousiasma la firme n’est autre que celui de monsieur Yuji Naka et Naoto Oshima nommé « Mr.Needlemouse »qui veut dire hérisson en japonais.
Pourquoi s’être arrêté sur le projet en question ? Tout simplement car la firme voulait une figure jeune, rapide et nerveuse faisant passer notre ami Mario de Nintendo pour un papi…
Plutôt que de plagier gentiment la firme du plombier, les designers se sont mis en œuvre pour proposer un gameplay et des niveaux totalement inédits avec des looping, de multiples chemins possibles pouvant nous mener à la fin des niveaux et surtout la possibilité de tout faire avec un seul et unique bouton (sauter, tuer les ennemis etc…).
La couleur bleu de la firme fut rapidement admis au hérisson pour que Sega et Sonic The hedgehog deviennent indivisibles.
Quant à l’équipe qui créa le hérisson, le gameplay et les niveaux celle-ci se fait dorénavant appeler la Sonic Team et fera parler d’elle pendant de nombreuses années !
La première apparition du hérisson :
Et non la première apparition de Sonic ne fut pas dans un jeu de plateforme sur console mais dans un jeu automobile dans les salles d’arcade. Le jeu se nomme Rad Mobil et tourne sur l’Arcade Modeler 32 et notre ami sonic avait juste un rôle de figurant en tant que porte clé sur le rétroviseur d’une voiture. Un petit clin d’œil de la firme qui développe dans le même temps le tout premier opus de Sonic The Hedgehog sur Megadrive.

C’est en 1991 que les joueurs découvrent le hérisson bleu sur Megadrive puis sur Master System et Gamegear qui partait d’un principe simple délivrer le monde de l’horrible Dr Robotnik qui portait d’ailleurs le nom DR Eggman aux USA et en Asie. Le principe enchainer de nombreux niveaux et battre un boss une fois un monde terminé. Sonic ne possède pas de barre vie à proprement parlé mais jouit d’un système d’anneaux à récupérer dans les niveaux, si votre personnage atteint 100 anneaux vous gagnez une vie, si vous finissez le niveau avec plus de 50 anneaux à vous la joie du monde bonus pouvant vous faire gagner un continu et si malheureusement vous atteignez le chiffre 0 et que vous tombez sur des pics ou toucher un ennemi la sentence sera la mort.
Les caractéristiques de Sonic :
Sonic est un hérisson anthropomorphique bleu céruléen de 15 ans (20 Ans depuis Sonic Generations) qui possède la particularité de pouvoir courir au-delà de la vitesse du son, à 1224 km/h exactement.
Si dans le premier opus, sonic n’avait que très peu de mouvement ou même d’attaque ceci a bien évolué avec le temps comme le très célèbre Spin Dash Attack devenu incontournable dans chaque opus.
Mais là où le hérisson a surtout changé depuis l’ère 16bits, c’est sur le physique lui-même .Car sur le premier opus notre ami sonic apparait comme un petit hérisson assez ventru, le second opus change ceci en amaigrissant un peu le hérisson et en lui faisant gagner quelques centimètres mais cela ne s’arrêtera pas là et la grande transformation viendra en 1999 avec Sonic Adventure sur Dreamcast qui proposera un hérisson en 3D de toute beauté faisant oublier les essais sur Mega-CD et Saturn.

Depuis, Sega continue de faire vivre Sonic via de nombreux opus comme l’excellent Sonic Generations sorti sur Xbox 360, PlayStation 3,PC et 3DS en 2011 dont le test est disponible sur Jeuxcapt ici ou encore avec des jeux pas chers disponibles sur le PSN ,XBLA,Wii, Iphone ou encore Androïd comme Sonic the Hedgehog 4 : Episode I et Sonic the Hedgehog 4 : Epsisode II.