Quantum Conundrum est un First Person Puzzler qui vous entraînera au fond du manoir Quadwrangle pour y résoudre des énigmes, mais également pour retrouver votre oncle porté disparu. Le jeu vous permettra de vous balader au travers de diverses dimensions que vous pourrez créer à l'aide d'un gantelet.

L'histoire du soft vous met dans la peau d'un jeune enfant qui va passer une journée au manoir de son oncle. Malheureusement, l'enfant habitué à un accueil chaleureux se retrouve seul à l'entrée du manoir. C'est alors que votre oncle vous apprend qu'il est enfermé dans une dimension parallèle et que vous devrez le sauver en rétablissant le courant dans tout la maison, mais aussi en résolvant diverses énigmes.
C'est malheureusement, l'un des points faibles du soft. En effet, malgré que le scénario soit présent, nous pourrons remarquer que ce dernier n'est pas transcendant et que la mise en scène n'est pas assez percutante pour intéresser le joueur.
On pourra entendre à la manière de GlaDOS votre oncle qui vous parlera constamment entre chaque salle en vous expliquant par exemple l'histoire de votre famille. Enfin, on pourra remarquer une fin pas assez développée et qui laisse quelques questions en suspend.
Ayant aimé le style qu'avait instauré Portal, c'est avec plaisir que je me suis lancé dans Quantum Conundrum. En effet, je trouvais sympathique l'idée d'utiliser différentes dimensions pour résoudre les énigmes. Ainsi, nous allons voir que le jeu propose de bonnes idées, mais qu'il dispose quand même de défauts.
Les graphismes constituent l'un des gros points forts du jeu. En effet, le soft a pour principe l'utilisation de plusieurs dimensions. Ainsi, nous pourrons remarquer que ces dernières disposent d'un style graphique différent à chaque fois. Vous pourrez donc voir que le jeu est très coloré et que le panel de couleurs est très différent et bien utilisé.
De plus, on pourra noter que les développeurs ont accordé leur attention au sens du détail. En effet, à certains passages vous aurez la possibilité de voir divers objets comme des tableaux ou même des fauteuils, des livres et des coffres changés en fonction de la dimension que vous aurez choisis. Ainsi, sur certaines peintures, vous pourrez voir des personnages voler avec la dimension « gravité inversée » ou encore des objets devenir totalement en acier avec la dimension « poids ».
Ensuite, on pourra aussi voir que la physique du jeu est amplement maitrisée puisque votre personnage ne peut prendre que des objets inférieurs à son poids comme des livres, alors qu'il lui faudra rechanger de dimension pour porter des coffres, voir du mobilier. De plus, en fonction du poids de l'objet vous pourrez à certains passages casser des vitres et là encore, le jeu est très ingénieux, car les débris de verres se déplaceront avec la dimension « gravité inversée ».
Enfin, on pourra cependant déceler quelques défauts au niveau des graphismes ; parfois lorsque vous arriver dans une salle assez grande et que vous changer de dimension, on pourra apercevoir un peu d'aliasing, heureusement, ce dernier n'est pas constant et ne gêne en aucun cas le joueur. Également, on pourra déceler que certaines dimensions par leurs couleurs vives peuvent attaquer la rétine, vous pourrez donc avoir un peu mal parfois et malheureusement, lorsque cela arrive, les objets se fondent trop dans le décor et il peut arriver de ne pas les voir.

Le gameplay du jeu est très facile à prendre en main. En effet, le changement de dimension n'est pas bien compliqué et les touches sont assez près pour vous permettre de mieux changer ces dernières.
Ensuite, on pourra noter que différentes dimensions interagissent avec le décor. Vous aurez ainsi la possibilité de contrôler au fur et à mesure que vous avancer la dimension « plume » qui vous permettra de porter les objets les plus lourds, la dimension « poids » qui vous permettra d'alourdir les objets pour ouvrir des portes ou encore effectuer de longs sauts à l'aide des plates-formes adéquates, la dimension « au ralenti » où vous pourrez ralentir le temps et la dimension « gravité inversée » qui vous permettra de changer la gravité de la pièce. Également, le jeu ne propose pas qu'une seule dimension parfois il vous faudra utiliser celles que vous avez à bon escient pour pouvoir avancer dans le soft.
Enfin, le jeu vous proposera différents types d'énigmes, ces dernières reposeront essentiellement sur l'utilisation des différentes dimensions, mais également sur votre dextérité. En effet, le jeu n'est pas simplement un jeu de réflexion, c'est un jeu qui proposera aussi de la plateforme. Ainsi, votre rapidité à effectuer les différentes actions pour passer la salle sera donc parfois mise à l'épreuve.

La durée de vie du soft avoisine les 10 heures, le jeu sera plus ou moins long en fonction de votre rapidité dans la résolution des énigmes à difficultés variables qui peuvent laisser quelques surprises. Vous pourrez donc tomber sur des salles plutôt faciles et juste après une salle beaucoup plus complexe qui ne vous permet pas de vous reposer sur vos lauriers.
Enfin, vous augmenterez considérablement la durée de vie en recherchant des sortes de petits robots dispersées à travers les niveaux du jeu ou encore une salle totalement ouverte qui vous laissera sans indice et qui s'avère assez complexe.
La bande-son est très présente, mais elle ne fait que nous accompagner lors des énigmes. En effet, les musiques du soft ne rebondissent pas assez pour que le joueur y fasse attention néanmoins, on pourra citer certaines musiques originales par exemple le générique de fin, mais qui n'est pas dans la même lignée que Portal.
De plus, le doublage uniquement en VOSTFR de votre oncle est vraiment excellent avec quelques blagues assez drôles, mais qui pourront parfois vous lasser ou vous déranger pendant votre réflexion.
-... qui sort quelques petites blagues qui sont quelques fois drôles
- Un gameplay simple à prendre en main
- Un doublage plus que réussi
- Une difficulté aléatoire
- Le voyage entre les dimensions
- La physique bien utilisée
- La durée de vie
- Son prix
- Le scénario mal mis en scène
- Une fin qui ne correspond pas au jeu
- Des dimensions qui peuvent vous aveugler
- Quelques fois des ralentissements et de l'aliasing
- La voix de votre oncle qui parle parfois un peu trop, mais...

Au final, Square Enix s'allie bien avec Kim Swift (l'une des créatrices de Portal) pour nous pondre un jeu assez original. En effet, on pourra noter certains points communs avec le célèbre jeu de Valve, mais on pourra surtout noter que le jeu utilise différentes dimensions, ainsi ces dernières interagissent de différentes manières sur le lieu et montre une physique qui marche parfaitement. Cependant, on entendra trop souvent la voix de votre oncle ce qui malheureusement peut très vite agacer le joueur. Également, on pourra apercevoir une fin qui n'est pas au niveau du soft et qui nous laisse sur notre faim. Néanmoins, Quantum Conundrum est un très bon jeu qui pour 15 euros vous promet quelques longues heures de jeu et de réflexion, mais aussi qui vous en mettra plein la vue avec son style graphique cartoon.