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Amy sur Xbox 360
  • Jaquette Amy
  •  Xbox 360
  • AmyAmy 18+
Descriptif de Amy
Descriptif :

AMY est un survival-horror à l'ancienne reprenant la formule qui avait si bien marché dans les années 1990. Paul Cuisset désormais à la tête de Vector Cell Studio et créateur du célèbre jeu de plates-formes Flashback, fait son grand retour avec ce titre.

AMY

Histoire de Amy
Histoire :

Ce survival-horror vous donnera l'opportunité d'incarner une jeune scientifique se prénommant Lana, accompagnée d'Amy, une petite fille autiste bénéficiant de pouvoirs psychiques. Ce duo devra faire face à un virus ayant contaminé absolument tous les habitants de la ville de Silver City en 2034.

Scenario de Amy
Scénario :

Une trame scénaristique créée par Paul Cuisset, un véritable pilier du jeu vidéo français qui a su nous offrir d’excellentes idées pour l’aventure principale d’AMY. Le scénario tourne essentiellement autour de la relation très fusionnelle entre Lana et Amy, ce qui le scénario très prenant étant donné que l'on doit faire attention à sa propre vie, mais également à celle de la petite fille qui nous permettra de rester en vie tout au long du soft.

La recette fonctionne parfaitement et l'attachement de nos deux héroïnes commencera par nous intriguer pour finalement nous prendre véritablement au cœur. Instinctivement, le joueur prendra Amy sous son aile comme étant sa propre fille, ainsi la relation entre ces deux personnages se fait ressentir directement sur le cheminement du scénario. Néanmoins, le regret réside dans les nombreuses ficelles du scénario en lui-même qui reste tout de même assez convenu, avec un sentiment de déjà vu.

Introduction de Amy
Introduction :

Étant un réel adepte du genre survival-horror, je ne pouvais qu'être intrigué par ce projet indépendant, annoncé comme un retour aux sources du genre. J'attendais donc AMY comme étant un véritable bol d'air frais pour un genre légèrement en perte de vitesse, depuis la grande époque Resident Evil bien que Dead Space a réussi un tour de force intéressant lors de sa sortie.

Graphismes de Amy
Graphismes :

Rappelons-le, AMY est un jeu indépendant bénéficiant d'un budget n'avoisinant pas les millions de dollars et pourtant le jeu s'avère être très satisfaisant d'un point de vue graphique, avec des effets d'ombres et de lumières maitrisées et des textures assez fines la plupart du temps.

Le level design quant à lui est assez répétitif dans le choix des couleurs assez ternes, en revanche ce choix la à était voulu par les développeurs afin de donner un climat très sombre et apocalyptique au titre. Les environnements sont agréablement bien remplis, avec énormément d'objets présents à travers les différents niveaux. Les graphismes et le level design se tiennent comme étant un point essentiel de l'atmosphère du jeu assez angoissante et oppressante.

Des zones d'air contaminées sont également présentes dans plusieurs endroits de chaque chapitre, cela aura un effet sur l’apparence de Lana, qui se métamorphosera petit à petit, et sur la visibilité du joueur qui se troublera.

AMY subit toutefois quelques problèmes techniques tels que des ralentissements beaucoup trop présents, et des saccades accentuées lors des déplacements de Lana et Amy. Quelques bugs de collision et d'IA sont également à signaler, même si cela réside dans le domaine de l'anecdotique. Ce titre transpire la bonne volonté de Vector Cell qui nous montre bel et bien qu'un véritable aboutissement sur leur jeu a était fait.

Gameplay de Amy
Gameplay :

De ce point de vue là, le titre reprend essentiellement ce qui a était déjà vu dans les anciens survival-horror en terme de déplacements. Un gameplay assez lourd, mais qui n'entache en rien le plaisir de jeu et c'est ainsi qu'un véritable jeu de survie doit être.

La fragilité des personnages se ressent à 100 % dans son système de combat basique, composé d'une seule arme tout au long du jeu, un bâton qu’il faudra utiliser avec attention puisque celui-ci se casse a chaque coup que vous portez. Rien de plus simple au sujet des combats contre les zombies, étant donné qu'une touche vous servira à taper et une touche pour esquiver.

Amy quant à elle dispose de pouvoirs extrêmement bien pensés tels que, la possibilité de créer une bulle de silence permettant à Lana de casser une vitre sans que les ennemis n'entendent son fracassement ou encore la capacité d'envoyer des ondes de choc destinés à repousser les ennemis afin de protéger Lana.

En ce qui concerne la jouabilité, ce titre peut nous faire penser à Ico avec la nécessité de tenir la main de notre complice afin de la protéger et de se soigner sois même de toutes infections possible bien que la comparaison avec le titre de Fumito Ueda et de la Team Ico ne va pas plus loin.

En ce qui concerne la difficulté, ce titre n'est pas à mettre entre toutes les mains. Terriblement intransigeant et peut devenir agaçant par moment, le titre nous demande sans cesse de faire appel à notre sens de l'observation afin de venir à bout des nombreux puzzles présents dans le jeu, néanmoins, s’est précisément destinée à faire réfléchir le joueur.  Relevons tout de même un point essentiel, à savoir les checkpoints très éloignés de chaque épisode de l'aventure et cela peut s'avérer frustrant pour celui qui ne recherche pas de challenge particulier.

De nombreux points essentiels au bon fonctionnement d'un soft à caractère horrifique, à savoir les phases de piratages sont tout simplement primordiales. Ces phases-là vous permettront de désactiver les systèmes de sécurité et parfois même afin de couper le courant  dans le but de pouvoir avancer dans le niveau. Le système de piratage d'AMY fonctionne à la manière de Mastermind où vous devez placer correctement 4 symboles. Malheureusement, ce palier du jeu reste toutefois assez basique et par-dessus tout très aléatoire.

Les scriptes du titre sont complètement aléatoires, c'est-à-dire que les ennemis et les éléments du décor par exemple l’électricité qui se coupe d’un seul coup n’arrivent jamais au même moment que dans une partie précédente, ce qui donne une véritable pression et principalement une plus rejouabilité intéressante.

En ce qui concerne la jauge de santé, en plus de tenir la main d'Amy, sachez que vous pourrez vous soigner à l'aide de seringue éparpillée dans les niveaux. Paradoxalement, vous pourrez aussi laisser l'infection vous envahir volontairement afin de traverser un endroit rempli d'habitants contaminés par le virus pour qu'ils pensent que vous êtes l'un d'entre eux.

Le défaut d’AMY demeure dans son système de sauvegarde, qui ne préserve automatiquement notre partie qu'à la fin de chaque chapitre, à savoir qu'aucune sauvegarde manuelle n'est disponible. C'est exactement cela qui ralentira le joueur dans sa progression au fil de la trame principal. Le gameplay se base exclusivement sur la coopération entre nos deux protagonistes féminines et c'est cela qui rend la manière de jouer d'AMY additive avec une communication par regards et par gestes ancrés parfaitement dans l'univers du soft.

Duree de vie de Amy
Durée de vie :

Ayant 6 chapitres pouvant se terminer en plus ou moins deux heures chacun selon le type de joueur, sachez que pour un joueur habitué aux survival-horror à l'ancienne pourra venir à bout de l'histoire en une dizaine d'heures.

L'absence totale d'indice aidant la progression, ainsi que le cheminement de l'aventure rendent le titre intraitable et vos nerfs seront mis à rudes épreuves. Toutefois, le jeu reste une expérience horrifique hors du commun qui vous tiendra en haleine du début à la fin.

La durée de vie d'AMY est un exemple pour les autres productions du même genre, vu le prix auxquels il est proposé.

Bande son de Amy
Bande-son :

Hormis les graphismes tout à fait convaincants, vous pourrez profiter d'une bande-son qui est tout simplement parfaite. S'accordant avec succès au background du jeu, avec des thèmes symphoniques sachant se faire entendre au bon moment et des bruitages constamment présents dans les phases de gameplay.

Les thèmes musicaux se font ressentir lors des cinématiques et c'est précisément digne des grands compositeurs hollywoodiens. Les bruitages quant à eux, sont tout simplement les éléments les plus réussis d'AMY. Entre le bruit du brouillard, les doublages anglais de qualité, le hurlement des zombies, tout y est pour s'engouffrer pleinement dans l'aventure de Lana et Amy.

Tous les éléments du décor sont accompagnés d'un bruitage qui lui est propre. L'ambiance sonore est un point essentiel de l'atmosphère post-apocalyptique et horrifique de l'univers du titre.

Ce qu'on a aimé  de Amy
Ce qu'on a pas aimé  de Amy

- Bande-son magique
- Un retour aux sources du genre
- Graphismes convaincants
- Prix accessible
- Ambiance horrifique maitrisée
- Relation entre les personnages
- Scriptes aléatoires
- Un vrai challenge en perspective

- Scénario en retrait
- Pas de sauvegarde entre les niveaux
- Gros ralentissements
- Fluidité douteuse
- Répétitivité des objectifs à atteindre

15/20  Amy
Conclusion du testeur :
BlackStyx BlackStyx

Malgré un agacement ressenti au début du jeu, notamment à cause des points de sauvegardes beaucoup trop éloignés, AMY est un jeu attachant et rempli d'excellentes idées. Un titre que tous les amateurs du survival-horror doivent se procurer absolument. Une ambiance maitrisée, des graphismes convaincants et une bande-son tout simplement sublime font de ce jeu un des titres à se procurer sur le PlayStation Store ou Xbox Live. Si le jeu souffre de quelques lacunes techniques et un scénario assez convenu, AMY subsiste comme étant une vitrine technologique pour les prochains projets indépendants. Vector Cell et Paul Cuisset maitrisent le sujet et la bonne volonté de l'équipe ayant contribué à ce jeu se fait ressentir tout au long de l'aventure. AMY est la petite perle rare qui nous permet de revenir aux sources d'un genre totalement unique.

Amy a été noté : 15/20 par BlackStyx
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