Gears of War 3 : Fenix Rising est le troisième DLC pour Gears of War 3 sorti le 17 janvier 2012 exclusivement sur Xbox 360 et celui-ci sera consacré aux multijoueurs. Au programme, cinq nouvelles cartes, quatre nouveaux skins pour les personnages, deux nouvelles variantes des modes de jeu déjà présents et pour finir un mode prestige qui permettra aux joueurs de continuer leurs progressions après le niveau 100.
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Clairement, Gears of War 3 est un titre que je suivais depuis sa sortie l'an dernier. Le multijoueur très complet à su me tenir en haleine et donc l'arrivée d'un nouveau DLC consacré aux parties en ligne ne pourra que ravir les joueurs qui affectionne cet élément du jeu. Ce qui intéresse réellement dans cet add-on, c'est essentiellement les nouvelles cartes proposées par Epic Games, afin d'avoir un renouveau dans le style déjà très spécial du jeu complet.
En ce qui concerne les nouveaux skins inédits, les CGU et les Locustes auront droit à deux nouveaux costumes chacun.
Du côté CGU, Clayton Carmine, le frère de Carmine exclusif au troisième opus, sera dans ce pack habillé en jeune recrue, comme à son entrée dans faction des Gears. Le Cole Train toujours présent pour liquider du Locuste portera une nouvelle fois son costume de joueur de Trashball, sauf que la couleur de son pantalon passera du Belge au bleu.
Le Maraudeur sauvage Locuste est bien connu des fans, car sa particularité réside dans son corps brutal très résistant. Celui-ci sera remanié de la même manière qu'un drone sauvage. Le moine Kantus, déjà présent depuis Gears of War 2, très efficace dans le lancé de grenades et pouvant ressusciter ses confrères locustes aura droit lui aussi à son nouveau costume. Notre Kantus ordinaire sera transformé dans une variante sauvage également.
D'une manière générale ces nouveaux skins se montrent de qualité, même si du coté CGU, le changement n'est pas flagrant. Comme énoncé ci-dessus, le principal intérêt de ce DLC consistera dans le design et dans le potentiel graphique des cinq cartes inédites à Fenix Rising.
Anvil :
Beaucoup moins tape-à-l'oeil que la précédente, Anvil reste tout de même une carte m’étant l'accent sur les combats au corps à corps. Un décor basé sur une ville abandonnée, envahie par la flore, avec beaucoup de recoins, la carte se révèle appréciable, car la rencontre avec les ennemis se fera constamment.
Escalade :
La carte « Escalade » se montre très différentes des autres, pour Fenix Rising. Se passant sur un grand escalier descendant, orné de grandes statues rappelant les événements du premier Gears of War. Tout l’intérêt de « Escalade » se concentrera sur son gameplay.
L’Académie :
Cette carte relativement grande se situe dans un environnement contenant énormément de végétations et de bâtiments anciens introduisant une bibliothèque antique. Le level design se montre très enchanteur, avec un charme certain et les environnements lointains sont également intelligemment créés. Graphiquement, ce sera très certainement la carte sur laquelle la rétine des joueurs en prendra un coup.
Des effets d'ombres et de lumières toujours aussi impressionnant que dans le jeu complet, L'académie vous fera vivre une bataille épique dans un lieu reprenant parfaitement l'ambiance de Gears of War 3.
La Taule :
Comme son nom l'indique, « La Taule » se déroule dans une prison, avec l'intervention d'une forte pluie. Cette carte relativement courte vous permettra de découvrir un environnement extrêmement glauque, et se démarquant par rapport aux autres. De nombreux couloirs longeant les cellules de détention seront présents, néanmoins les cours se situant au centre de « La Taule » auront un rôle très spécial dans les combats rapprochés.
Les profondeurs :
Pour finir ce tour des différentes cartes du pack « Fenix Rising » pour Gears of War 3, parlons de « Les Profondeurs ». L'environnement se situe dans une ville sous-marine, entourée de baies vitrées permettant aux joueurs de voir un écosystème marin assez complet et très enchanteur. L'ambiance de cette carte se monte comme étant la plus convaincante dans ce pack, en raison de son originalité.
Anvil :
Le fusil à pompe et le canon scié seront primordiaux pour s'en sortir dans les combats en ligne. Aucune technique de jeu ne sera nécessaire pour s'en sortir, seul le bourrinage à outrance vous permettra de prendre le dessus sur vos adversaires. Des coins fermés seront également présent afin de pouvoir se protéger en mode Horde contre de grosses Locustes. Au final, les joueurs confirmés sauront profiter des possibilités de cette carte, tandis qu’un temps d’adaptation pour les joueurs débutant sera de mise afin de prendre du plaisir sur Anvil.
Escalade :
Cette carte jouera sur la facilité dans le mode Horde, car les ennemis réapparaitront constamment tout en bas des escaliers. Illustrant parfaitement le système d'attaque défense dans une guerre brutale, les joueurs devront prendre position vers le haut des escaliers, afin d'avoir un avantage certain.
La précision sera le maître mot dans « Escalade ». Votre fusil de précision, One Shot ou Boomer vous sera très utile, afin d'empêcher vos ennemis d'atteindre le haut de cette ascension. Vous l'avez donc compris, cette carte sera très efficace et extrêmement jouissive pour tous les modes multijoueur, mais également en mode Horde ou Bestial.
L’Académie :
Le seul petit point négatif sera tout de même le fait que les joueurs devront très souvent se chercher et que le terrain très ouvert rendra les choses difficiles en mode Horde. Cet endroit ne proposera que très peu de cachettes et autres abris donc ce sera avec certitude la carte qui demandera le plus de maitrise aux joueurs. En règle générale, L’académie reste une carte très satisfaisante qui ravira les puristes de la série.
La Taule :
Le point fort de cette map se fixe dans le rentre-dedans persistant entre les deux factions, dans les modes multijoueurs classiques. Malheureusement, les modes Horde et Bestial ne s'accorderont pas à cet endroit très comprimé. Loin d'être la meilleure du lot, cette carte plaira avec certitude aux joueurs chérissant le match à mort en équipe, la zone de guerre ou encore le mode ailié.
Les Profondeurs :
Tandis que les autres cartes mettaient l'accent sur les combats lointains ou rapprochés, cette carte calibre parfaitement ces deux approches. Le danger viendra de partout, donc les joueurs devront faire preuve de vigilance, afin de s'adapter à chaque mode de jeux.

Nous avons parlé précédemment des différentes approches possibles pour chaque carte de ce pack. Désormais, le gameplay en lui-même ne changera absolument pas par rapport au jeu complet.
Aucune arme bonus, aucune fonctionnalité en plus, ni même une subtilité dans chaque carte présentée. Les joueurs habitués au gameplay de Gears of War ne seront pas dépaysés en jouant à Fenix Rising.
Juger la durée de vie d'un pack de cartes multijoueurs relève beaucoup plus du joueur que d'un jugement objectif. Tandis que les joueurs acharnés reviendront souvent sur ces différentes cartes, les occasionnels pourront se lasser au bout de quelques parties. En résumé, ce genre de contenu s'adresse principalement aux fans du multijoueur de Gears of War 3.
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- Impressionnant graphiquement
- Le level design des cartes
- Contenu varié
- Accessible dans tous les modes de jeu
- La difficulté à retrouver ces cartes en Matchmaking
- Réservé essentiellement aux puristes
- Prix discutable

Ce pack de cartes proposé pour 800 points Microsoft s'avère être de grande qualité. Les cartes profitent totalement de l'énorme potentiel graphique de Gears of War 3, et la création de ces nouvelles cartes se montre extrêmement variée afin de connaître une nouveauté dans le multijoueur du jeu complet. Les fans accueilleront Fenix Rising avec plaisir, tandis que les joueurs qui n’affectionne pas forcément cet élément du jeu seront rebutés et sans doute lacés de jouer sur ces nouveaux environnements. Les skins inédits à ce DLC n'ont rien d'extraordinaire, mais qui apporte tout de même leurs doses de nouveauté. Un DLC plutôt rentable qui vous permettra de vous replonger dans le multijoueur de Gears of War 3, ayant déjà montré toute sa qualité avec ces cinq cartes soignées et élaborées parfaitement. L'ambiance de la guerre entre les CGU et les Locustes se fera ressentir totalement dans Fenix Rising.