Little Deviants est à la Vita ce que Wii Sports est à la Wii, un jeu permettant d’expérimenter toutes les fonctionnalités d’une console, ici celles de la Playstation Vita. Via ce titre, Sony veut faire prendre conscience du potentiel de la console aux premiers acheteurs. Le jeu est composé de trente mini-jeux exploitant les fonctionnalités de la Vita telles que l’écran tactile, le pavé tactile arrière, l’accéléromètre, le gyroscope, la caméra arrière, le micro, etc …

Little Deviants n’est pas un jeu que j’attendais spécialement, mais comme j’ai jugé plutôt utile de découvrir les fonctionnalités de ma Vita fraîchement achetée, j’ai opté pour ce jeu, donc c’est le principal objectif. Développé par BigBig Studios, Little Deviants sera le dernier jeu du studio puisque Sony a fermé ce dernier il y a à peine 2 mois.
Ce qui saute tout de suite aux yeux avec ce Little Deviants, c’est le côté très coloré du soft. En effet, les environnements présents dans les différents mini-jeux sont remplis de couleurs criardes, tout comme les Zinzins (personnages), vivement colorés eux aussi, car associés à leur nom (Pyro=Jaune, Cryo=Blanc).
Concernant les textures, le tout est plutôt correct sans pour autant casser 3 pattes à un canard, la Vita étant capable de beaucoup plus.
Le jeu propose 6 mondes, chacun basé sur un environnement en particulier : Ville, Montagne, Port, Cimetière, Plage, Campagne. Chaque monde est composé de 5 mini-jeux, tous décorés en adéquation avec le thème abordé. On peut noter la présence d’artworks pour chacun des mondes dans l’espace Galerie du jeu.

Dans ce genre de jeu, c’est le gameplay qui fait sa force, car c’est pour sa diversité qu’on l’achète (afin de découvrir les fonctionnalités d’une console).
Little Deviants exploite toutes les fonctionnalités de la console ou presque, seule la caméra avant manque à l’appel. L’accéléromètre, le gyroscope, l’écran tactile, le pavé tactile arrière, la caméra arrière, le micro, toutes ces fonctionnalités sont exploitées.
Commençons tout d’abord par le pavé tactile arrière, fonctionnalité exclusive à la Vita ayant beaucoup surpris lors de sa première présentation. Ce dernier est exploité dans de nombreux mini-jeux, parfois combiné avec d’autres fonctionnalités. Retenons principalement l’épreuve nommée Prés Roulants où le but est de déformer le terrain afin de faire rouler le personnage dans le niveau pour récupérer des clés permettant de sortir du niveau et de passer au suivant. Le pavé tactile arrière est souvent combiné à l’écran tactile comme dans Chalet de la Beigne (sorte de chasse taupes) ou dans Catch Putride où le but est de prendre votre Zinzin entre les deux doigts (un devant un derrière) et de le balancer sur les zombies présents sur le ring.
L’écran tactile est quant à lui principalement utilisé dans les menus, mais est présent dans quelques jeux comme Chalet de la Beigne ou Codes et Boulets (même principe que Catch Putride sauf que le but est d’attraper des étoiles). Il est quasi exclusivement accompagné du pavé tactile arrière et quand ce n’est pas le cas, l’écran tactile n’a qu’une fonction mineure.
La majeure partie des mini-jeux sont associés au « motion gaming », c’est-à-dire aux mouvements, ici retranscrits par l’accéléromètre et le gyroscope. L’accéléromètre sera utilisé en tenant la console à la verticale comme dans les jeux Cumulochute (chute en parachute où l’on doit faire passer le Zinzin dans des cercles pour amasser le plus de points) ou Gonflés à Bloc (où l’on doit faire monter et diriger une montgolfière). Le gyroscope est utilisé tel un volant dans le jeu Poursuite Mortelle où le but est d’attraper le plus d’étoiles possible. L et R sont respectivement utilisés pour freiner et accélérer. Parfois, accéléromètre et gyroscope sont associés comme dans Panique dans les Couloirs (sorte de Pac Man), Sentier Abrupt (sorte de parcours) ou Charge Souterraine (où l’on doit faire descendre et diriger le personnage dans une grotte).
La caméra est utilisée seulement deux fois et fait d’ailleurs partie intégrante du dernier mini-jeu, le plus long. La caméra y est associée à l’accéléromètre et au gyroscope, c’est un jeu de shoot en Réalité Augmentée.
Dernière fonctionnalité sur la liste, le micro utilisé dans un jeu nommé Castaglace où le but est de chanter/siffler de façon plus ou moins grave/aigue afin de briser des verres et des bouteilles.
À noter que vous devez effectuer un certain score pour obtenir la médaille de bronze et donc débloquer le jeu suivant. Il faudra donc parfois vous y reprendre à 2 fois pour débloquer les jeux suivants.

Comptez entre 3 et 4 heures pour terminer le jeu, ce qui est dans la moyenne des party-game. Heureusement, le prix proposé est assez bas (30€), ce qui permet de mieux faire passer la pilule. L’aspect scoring du jeu peut clairement rallonger la durée de vie du jeu car un vrai challenge est proposé afin d’obtenir une médaille d’or dans chacun des 30 mini-jeux. Cependant, le jeu peut vite devenir lassant si l’on n’a pas l’âme d’un challenger. Un système de défi est également présent, proposant de dépasser le score de vos amis Playstation Network afin de rallonger l’expérience de jeu.
Little Deviants propose un concept particulier : 1 mini-jeu = 1 musique. Le concept est plutôt original, d’autant plus que les musiques proposées sont sympathiques, vraiment dans l’ambiance du jeu. Seule la musique du menu est quelque peu lassante. Les musiques sont disponibles à l’écoute une par une (classées par mini-jeu) dans l’espace Galerie du jeu. A noter également la présence de quelques bruitages en fond tels que des sons d’oiseaux, de vagues ou autres.
- Inventaire des fonctionnalités de la Vita
- Musiques sympathiques
- Prix
- Challenge
- Durée de vie
- Graphismes sous-exploités
- Quelques bugs

Little Deviants remplit donc entièrement sa tâche de party-game, nous permettant de découvrir toutes les fonctionnalités de la Playstation Vita. On se retrouve donc avec un jeu sympathique faisant office de démo technique. Bien que court, c’est un jeu à conseiller aux nouveaux acheteurs de la Vita de toutes catégories puisque, party-game oblige, c’est un jeu axé grand public.