LittleBigPlanet est un jeu de plate-forme édité par Sony, et développé par Tarsier Studio (les précédents opus étaient dirigés par Media Molecule). Ce nouvel épisode va nous permettre de retrouver Sackboy et ses amis sur un plus petit écran, mais pas n'importe lequel puisqu'il s'agit de celui de la PlayStation Vita. Au programme, mini-jeux, création de niveaux, et bien entendu les grandes nouveautés que nous offre la console portable de chez Sony, c'est-à-dire les diverses fonctionnalités tactiles et le gyroscope.

Il était une fois un marionnettiste qui vivait dans le monde magique de Carnavalia. Mais lorsque ce dernier n'était plus apprécié de son public, il quitta ce monde vexé et furieux. Cependant, un beau jour, ce même marionnettiste revient, mais cette fois-ci ce n'était pas pour divertir les habitants, loin de là.
Il fit son retour avec plusieurs petits compagnons qui se nommaient les Touvides. Ces créatures n'auront qu'un seul et unique but qui sera de semer le chaos dans la ville, et de créer la peur ainsi que le désarroi dans le coeur des personnes.
Malgré tout ce déséquilibre, il reste quand même un espoir ! Vous, le courageux Sackboy qui va être chargé de remettre de l'ordre dans ce monde si agité et de redonner la joie de vivre aux habitants de Carnavalia.
Ce n'est pas sur son scénario que l'on attend ce genre de jeu, même si celui-ci a au moins le mérite d'exister, il faut avouer qu'il n'est pas très recherché et qu'il n'apporte pas un grand intérêt au soft.
Bien que j'avais déjà LittleBigPlanet sur PlayStation 3, j'avais hâte de tester cet opus sur la console portable de Sony. C'est l'occasion pour la firme nippone de redonner un peu de renouveau à la série, grâce aux diverses fonctionnalités qu'offre la PlayStation Vita. Nous allons donc voir tout au long de ce test si ce nouvel épisode apporte vraiment de la fraîcheur à la licence, ou si au contraire il n'est qu'un vulgaire copier/coller des versions console de salon.
Concernant les graphismes que propose le titre, il ne faut pas s'attendre à quelque chose de différents comparés à ce que l'on a déjà vu. Néanmoins, cela ne veut pas dire que c'est mauvais ou bien raté. Bien au contraire, nous avons toujours autant de plaisir à regarder notre ami le Sackboy progresser dans les niveaux qui sont aussi somptueux les uns que les autres. Notons par la même occasion que la qualité des graphismes est quasiment la même que celle des consoles de salon.
En parlant des niveaux, il faut savoir que le soft nous offre pas moins de cinq mondes, mais ne vous attendez pas à ce qu'ils soient tous ressemblants. En effet, ils ont tous un thème différent, par exemple il y en a un qui se déroulera dans le futur, alors que l'autre nous emmènera dans une ambiance de fête foraine. Dans chaque monde où l'on mettra nos pieds, nous pourrons constater une chose, c'est que les décors sont toujours aussi bien travaillés que précédemment.

Commençons par le point central de cette version, qui n'est autre que les fonctionnalités qu'offre la console. Très vite dans l'aventure, nous allons apprendre que les éléments bleus sont destinés à l'écran tactile et ceux qui sont verts signifieront que l'on pourra utiliser le pavé tactile arrière. Pour faire simple, dès que vous verrez quelque chose de bleu, cela voudra dire qu'une interaction avec l'écran tactile est possible, par exemple activer un ressort pour atteindre une plateforme inaccessible, ou tout simplement pousser une caisse. Par contre, si vous rencontrez un objet vert situé en arrière-plan, vous aurez la possibilité de le déplacer jusqu'au premier plan pour pouvoir l'utiliser. La gyroscopie (le fait d'orienter votre console dans un sens bien spécifique) vous permettra également de déplacer certaines plateformes. Ce n'est pas tout puisque les mini-jeux proposés dans le titre utilisent aussi pleinement les spécificités de la Vita.
Comme nous vous l'avons déjà appris précédemment, LittleBigPlanet nous offre cinq mondes bien distincts, ils sont tous composés d'environ quarante niveaux et dans certains d'entre eux nous pouvons trouver quelques mini-jeux. Malgré tout ce que l'on pourrait penser, ils ne sont pas ici pour faire jolie ou pour rallonger la durée de vie. Chacun de ces mini-jeux met en avant une fonctionnalité propre à la console. De plus, certaines épreuves vous feront surement sourire, car il comporte parfois une petite dose d'humour. Il se pourrait qu'après avoir fini le jeu, vous reveniez faire quelques mini-jeux que ce soit seul ou entre amis. En parlant d'amis justement, lors de votre périple dans le mode Histoire, vous croiserez des zones qui vous seront interdites, mais pour pouvoir y accéder il vous faudra jouer en coopération avec une autre personne. Si vous souhaitez visiter tous les recoins du jeu, vous savez ce qu'il vous reste à faire.
Nous ne pouvons peut-être pas reprocher grand-chose à cet épisode, mais il y a tout de même un point qui reste à améliorer, c'est la difficulté. Non pas qu'elle soit trop dure, loin de là, mais c'est que le jeu est d'une facilité déconcertante. Il est rare de voir un jeu de plate-forme comme celui-ci où nous avons environ 2% de chance de mourir lorsque nous faisons un saut. Comme si cela ne suffisait pas, si par malheur vous réussissez à mourir, vous avez de grandes chances de réapparaître juste après votre saut raté, puisque les points de contrôles sont beaucoup trop rapprochés.
Pour finir, nous allons parler du célèbre éditeur de niveau. Il est composé de pas moins d'une soixantaine de tutoriels très bien expliqués pour permettre aux débutants d'apprendre les bases de la création de niveaux. Très rapidement, nous nous rendons compte que la prise en main est plus agréable sur la console portable que sur la PlayStation 3, car maintenant la plupart des choses se font au tactile ce qui offre une précision plus élevée comparée au joystick. Grâce à l'appareil photo de la PlayStation Vita, nous avons la possibilité de prendre en photo n'importe quel personne ou objet de notre entourage pour pouvoir l'incorporer dans notre propre niveau. Si vous voulez vous lancer dans cet éditeur, réfléchissez bien, car cela demande beaucoup de travail et de temps, nombreux seront les joueurs à abandonner ou à bâcler leur création. Fort heureusement, tout comme dans les précédents opus, le mode Communauté contient déjà certains niveaux majestueux et étonnamment bien pensés, qui sont tout simplement un pur bonheur à faire.

Si vous faites partie des personnes qui ne peuvent pas connecter leur console portable à internet, alors ce LittleBigPlanet aura une durée de vie un peu plus faible que les autres. Mais, n'oublions pas que le titre apporte une rejouabilité assez importante, car chaque niveau est truffé d'objets qui vous permettront de personnaliser votre Sackboy. Cependant, si vous avez accès au net, le soft vous tiendra en haleine pendant plusieurs heures consécutives, car énormément de joueurs travaillent d'arrache-pied pour fournir des niveaux plus ou moins réussis à la communauté.
Justement, parlons de la création de niveau. Cela ne concernera peut-être pas la majorité des joueurs, mais pour les plus créatifs d'entre vous, et les plus motivés, il ne fait aucun doute que vous passerez de nombreuses heures à éditer votre niveau. Au final, la durée de vie de ce titre se voit donc assez conséquente, seulement si vous pouvez vous connecter au net.
La bande sonore de LittleBigPlanet fait, comme à son habitude, partie d'un des plus grands points forts du titre. Toutes sortes de musiques nous sont proposées durant notre aventure, cela dépendra uniquement du monde dans lequel vous vous trouvez. Un autre point positif est aussi à signaler, c'est le fait que le titre soit intégralement traduit en français.
- Toujours aussi jolis
- Les fonctionnalités avec la console
- environnements variés
- Des mini-jeux plaisants
- Tutoriels bien expliqués
- La campagne solo trop courte
- Trop facile

LittleBigPlanet sur PlayStation Vita pouvait s'annoncer comme une vague copie de la version console de salon, avec quelques fonctionnalités tactiles ici et là, mais nous sommes forcé de constater que cet épisode a été dirigé d'une main de maître par les développeurs de chez Tarsier Studios. Le tactile apporte réellement un petit plus, que ce soit durant notre aventure ou pour la création de niveaux. Pour certains, ce n'est peut-être pas le jeu qui leur fera acheter la console, mais c'est sans nul doute un des titres qu'il faut posséder si nous avons une PlayStation Vita.