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Analyse d’oeuvre – Far Cry 2 : Aussi immersif que politique

Si l’on connait la licence Far Cry, c’est surtout pour son tout premier épisode sur PC (à l’époque développée par Crytek), et du troisième. Clairement, la licence a exploré plusieurs thèmes scénaristiques, de la mutation génétique, à la préhistoire en passant par une Afrique politisée et manipulée, car oui, Far Cry a su être politique le temps d’un épisode. Far Cry 2, développé non plus par Crytek...[Lire plus]

Analyse d’oeuvre – Grand Theft Auto 3 : Pivot de la saga

Qui ne connaît pas Grand Theft Auto ? Il s’agit d’une des licences les plus connues, et des plus lucratives, en seulement 12 épisodes et quelques extensions. Si les jeux sont ce qu’ils sont aujourd’hui, les premiers jeux sortis avant 1999 sont très différents. Déjà parce qu’ils proposent une vue de haut, mais également et surtout parce que ce sont des jeux arcades. La preuve avec le compteur de po...[Lire plus]

Analyse d’oeuvre – Resident Evil

Le totalitarisme, ça vous dit forcément quelque chose. Peu importe votre parcours, vous avez forcément croisé ce mot un jour ou l’autre à l’école. Pour ceux dont les souvenirs sont flous, le totalitarisme est une version ++ de la dictature. Il s’agit certes d’un groupe politique n’autorisant qu’un seul parti, il confisque certes tous les biens qu’il veut, mais le totalitarisme va encore plus loin....[Lire plus]