Diablo 4 : Le guide complet et les dernières rumeurs autour de la Saison 11

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Plus d’une décennie après le troisième opus, la célèbre licence de Blizzard a opéré un retour fracassant avec Diablo 4. Ce titre, qui se veut à la fois exigeant et généreux, cherche à séduire aussi bien les vétérans de la première heure que les néophytes curieux de plonger dans cet univers macabre. Alors que le jeu continue d’évoluer au rythme des saisons, de récentes spéculations autour de la Saison 11 et d’une classe emblématique agitent la communauté. Voici un tour d’horizon complet, des fondamentaux du jeu aux bruits de couloir les plus brûlants.

Le retour du roi du Hack ‘n’ Slash

Pour comprendre l’engouement, il faut revenir aux bases. Diablo est le père fondateur du « hack ‘n’ slash ». Le concept demeure d’une efficacité redoutable : choisir un héros, explorer un environnement en 3D isométrique et anéantir des hordes de monstres pour obtenir un équipement toujours plus puissant. Cette boucle de gameplay, addictive par essence, plonge le joueur dans une « Dark Fantasy » viscérale où l’objectif ultime est de terrasser le Seigneur de la Terreur pour sauver l’humanité.

Loin des graphismes colorés de Warcraft, Diablo mise sur une ambiance oppressante et sanglante. Depuis le succès monstrueux du premier volet en 1997 sur PC, la saga a marqué l’histoire vidéoludique. Si Diablo 2 a récemment bénéficié d’une résurrection via son remake et que la licence s’est exportée sur mobile avec Immortal, Diablo 4 affiche une ambition bien supérieure : s’installer durablement pour la décennie à venir.

Disponibilité et modèle économique

Disponible depuis le 6 juin 2023, Diablo 4 est jouable sur PC (via Battle.net et Steam), PlayStation 5, Xbox Series X/S, ainsi que sur les consoles de l’ancienne génération, PS4 et Xbox One. Contrairement à ses prédécesseurs, aucune version Switch n’est à l’ordre du jour. Un point crucial à noter pour les joueurs est la fonctionnalité « cross-play », permettant aux utilisateurs PC et consoles de former des groupes sans aucune barrière technique. En revanche, le titre ne figure pas dans le Game Pass de Microsoft ; il faudra donc s’acquitter du prix fort.

La tarification se décline en plusieurs éditions. La version Standard, affichée à 69,99 euros, inclut déjà quelques bonus numériques pour les autres jeux Blizzard (World of Warcraft, Diablo Immortal). L’édition Deluxe, à 89,99 euros, et l’édition Ultimate, à 99 euros, ajoutent des montures exclusives, des éléments cosmétiques et surtout l’accès au passe de combat saisonnier. Les collectionneurs doivent rester vigilants concernant le coffret physique à 110 euros : s’il regorge de goodies physiques comme une bougie de la création, une carte en tissu de Sanctuaire et un artbook, il ne contient absolument pas le jeu.

Une optimisation technique surprenante

Malgré des visuels saisissants, le jeu ne requiert pas une machine de guerre pour tourner convenablement sur PC. Blizzard a réalisé un travail d’optimisation notable. Une configuration modeste équipée d’un Intel Core i5-2500K, de 8 Go de RAM et d’une GTX 660 suffit pour la configuration minimale, bien que l’installation sur un SSD (45 Go d’espace) soit fortement recommandée pour fluidifier l’expérience.

Gameplay et immersion dans Sanctuaire

L’aventure propose cinq classes au lancement : le Barbare pour le combat brutal, le Sorcier pour les dégâts élémentaires, le Voleur pour la mobilité, le Druide pour la métamorphose et le Nécromancien pour la gestion d’armée. La personnalisation du héros a franchi un cap, permettant de modifier l’apparence physique, du visage à la couleur de peau, renforçant la dimension RPG autrefois en retrait. Chaque joueur façonne son style de jeu via un arbre de talents dense, crucial pour affronter les défis croissants.

La grande révolution de cet opus réside dans sa structure en monde ouvert. Fini la linéarité stricte ; les joueurs explorent librement les cinq vastes régions de Sanctuaire sans temps de chargement. Des sommets enneigés des Pics Fracturés aux marécages toxiques d’Hawezar, en passant par les plaines pluvieuses de Scosglen, les steppes arides et le désert de Kehjistan, la carte regorge de plus de 150 donjons. La progression emprunte aux codes du MMORPG : une fois la trame principale conclue, le véritable jeu commence avec le « endgame », rythmé par les saisons.

Saison 11 : Le Paladin en embuscade ?

C’est précisément autour de ce contenu saisonnier que l’excitation monte actuellement. La communauté est convaincue que Blizzard prépare une surprise majeure pour les Game Awards : l’annonce et la sortie immédiate (« shadow-drop ») de la classe Paladin pour la Saison 11. Absent depuis Diablo 2 et remplacé par le Croisé dans le troisième volet, le Paladin est une classe très réclamée, connue pour ses auras de soutien et son combat au corps-à-corps.

Plusieurs indices alimentent cette théorie. D’abord, Blizzard a décalé le lancement de la Saison 11, désormais prévu pour le 11 décembre, soit juste après la cérémonie des Game Awards. De plus, une fuite technique survenue plus tôt dans l’année mentionnait explicitement un fichier intitulé « 2.5.Xpaladin », ce qui correspondrait à la numérotation actuelle des mises à jour. Si le Sacresprit (Spiritborn) a déjà rejoint le casting avec l’extension Vessel of Hatred, l’ajout d’une septième classe viendrait combler un vide dans les archétypes actuels.

Toutefois, la prudence reste de mise. Certains observateurs notent qu’il est peu probable que Blizzard lance un contenu aussi majeur gratuitement ou par surprise sans une campagne marketing préalable. Une hypothèse alternative suggère que le Paladin pourrait être annoncé comme un bonus pour une future extension, avec un accès anticipé pour les précommandes.

Quoi qu’il en soit, la Saison 11 apportera son lot de nouveautés confirmées : les mécaniques de « Dons Divins », ainsi qu’une refonte des systèmes de Trempe et de Perfectionnement pour réduire le facteur aléatoire du butin. Les classements (leaderboards), quant à eux, manqueront à l’appel au lancement, les développeurs préférant peaufiner ces fonctionnalités. Les joueurs devront donc attendre la cérémonie des Game Awards pour savoir si leurs prières pour le retour du Paladin ont été entendues.